歴史的建造物のインテリアプロジェクト。

なぜ遺産を保存するのですか? この記憶は私たちの子孫に何をもたらしますか? 私たちの子孫は遺産をどのような立場で見るべきでしょうか? これらのエクスカーションですか、それとも私たちは提供し、再構築し、新しい命をもたらしますか? 大学、城の中のエリート学校、高齢者のための寄宿舎、閉鎖された診療所、スパセンター、ブティックホテル、または何か他のものになるのでしょうか?

現代人の世界観では、歴史的または古い古代の建物の修復と再建は、精神的な「貢献」、人生の過ちを償って善を行うための借金、または慈善事業であるという概念があります。 、新しい時代のトレンドとして。


私の考えでは、 歴史的建造物を復元する それらに新しい命を吹き込む必要があります。 建物を鑑賞して観光客や義務感を呼び込むためだけに建物を復元する必要はありません。 すべての歴史的建造物が正しい機能目的とエネルギーを持っていたわけではありません。 おそらくこれが、一部の古代の建物が時間の影響をまったく受けていない理由を観察できる理由であり、他の建物は修復の可能性を超えて破壊されている.

すべての建物には魂があり、生きています。 そして、建物の魂を傷つけ、その生命を破壊できるのは人だけです。 しかし、歴史的建造物に外的な命を与え、その魂を内側から浄化し、新しい命に利益と理由をもたらすことができるのは人だけです。

復元することを約束する場合 歴史的建造物のデザイン、その歴史を研究し、適切な結論を導き出さなければなりません:なぜこの建物は生きていないのですか? そして、この建物の正しい目的を正しく分析して決定した後にのみ、新しい命を吹き込むことができます。

この城が特定の目的のために建てられたが、それを果たさなかった場合、それは破壊されたことを理解する必要があります。 次に、この城の新しい目的を考え出し、この建物を再構築して、新しい時代に必然的に役立つ機能、つまり新しい生活を導入する必要があります。

修復と再建における折衷主義 歴史的建造物のインテリア - 現代世界の美しいトレンド。

  • 文明世界から遠く離れた建物はどうですか?
  • これらの歴史的建造物は、どのような新しい目的を獲得できるのでしょうか?
  • 歴史をよく勉強する必要があります。 この建物は何だったのですか? なぜ、どのように破壊されたのですか?
  • 歴史に介入し、神と時間によって破壊された建物を復元する権利はありますか?
  • 私たちの子孫にとって、歴史的な「生きた」建物を他の目的に使用した場合、これはどうなるかの例になるでしょうか?
世界はどのように見ることができます 古代の建物 戦争や無責任な人々によって破壊されることはないため、自発的な自然の行動にもかかわらず保存され、生きています。 また、前世紀の宮殿や城がもはや生きていないことも観察しています。 私はいつも自分自身にこの質問をします。 なんで?


私の長い反省に基づいて、私はこの結論に達しました。 そして、私は自分のビジョンを伝えるためにあらゆる努力をすることに決めました 遺産の修復と再建歴史的建造物プロジェクト. 歴史的建造物に新たな目的と命を吹き込みたい インテリアの歴史的なスタイル、過去、世界中の私たちの遺産について。 私は個人的に持っているものを貢献できます - 私の知識と教育、建築における私のスキルと専門的経験、歴史的なインテリアスタイル、 歴史的なインテリアデザイン、そして彼の大きな願望と信仰。

そして現在、私は歴史的建造物のプロジェクトの開発と実施を提供しています
  • 歴史あるマンションのインテリアデザイン、
  • 城のインテリアデザイン,
  • 宮殿の歴史的なインテリアのデザイン、
  • 不動産のインテリアデザイン、
  • 公園アンサンブルを備えた歴史的な家族団地の設計プロジェクト、
  • ヴィンテージ醸造所のデザイン、
  • 歴史的な塔のデザイン、
  • 公園のあるマナーハウスのインテリアデザイン、
  • 歴史あるシャトーホテルのデザイン
  • 歴史あるブティック ホテルのインテリア デザイン
  • 歴史的なインテリアスタイルのデザイン開発による歴史的建造物のインテリアデザイン。
充実の相談・開発 歴史的不動産プロジェクトの設計、歴史的建造物のプロジェクトの開発、歴史的不動産の取り扱い。 歴史的建造物の修復は、私たちの仕事の方向性の XNUMX つです。

歴史的建造物の修復作業の研究、設計、準備、および実施のためのすべてのサービスの編成と開発。 詳細を確認できます セクションのサイトで.



目標は、私たちの世界の顔を形成するユニークな歴史的建造物を保存することです.


私と情報源に感謝します
敬具 タチアナ・アントチェンコ
作成日
ティルダ